在塔防纪元衍生玩法人征塔战里,各类防御塔是通关的核心依仗。这些塔能打出火、雷、冰等不同属性的伤害,而关卡中的怪物又各有属性抗性,比如沙漠蝎子畏惧火系伤害、哥布林忌惮雷系攻击,选对塔型才能高效通关。下面就来详细聊聊各类主流塔的特性与实战策略。
弓箭塔是所有防御塔里射速最快的存在,尤其是完成觉醒后,每秒能射出十几支箭矢,还存在一定概率触发贯穿效果。不少老玩家都对满屏箭雨的打击感念念不忘,但它的短板也很明显,作为物理伤害塔,对带盾牌的敌人输出有限,且无属性攻击加持,大多只能用于前期过渡。

不过在特定副本里弓箭塔仍有发挥空间,比如挑战宝箱怪这类场景就很适配。对于平民玩家来说,将其升到 4 星完成觉醒就足够,后续拿到雷塔后,基本就可以把它替换下来了。
雷塔堪称是人征塔战里性价比最高的属性攻击塔,也是唯一具备连锁伤害效果的塔。值得注意的是,玩家得把建筑等级提升到 12 级解锁一级塔后,才能开启宝藏抽取功能获取它,没解锁前即便氪金也无法得到。
它的突破和觉醒效果十分强力,突破 1 阶段有 10% 概率对 5 个目标造成 200% 雷伤,突破 2 阶段该概率能提升至 20%、伤害提升至 300%;觉醒后还能生成雷阵,让进入区域的小怪陷入麻痹,行动迟缓且无法攻击。不管是无尽模式、首领挑战还是勇气试炼,雷塔都能发挥关键作用,优先级拉满无脑升级准没错。
火塔是单体伤害表现拔尖的塔之一,它的进阶 1 和进阶 2 阶段能分别提升 5%、15% 的火系攻击力,突破 1 阶段可增加 15% 暴击率,暴击后还有 60% 概率射出额外火球造成 175% 伤害,突破 2 阶段该概率和伤害会提升至 70%、200%。
火塔的核心优势在觉醒后才能体现,当它周围无其他建筑时,伤害能实现倍数增幅,最高可达 4 倍,还能实现百分百暴击。美中不足的是,三级技能点仅能放置 5 个火塔,且需要刷到对应技能点才能完全解锁实力,一定程度上限制了它的泛用性。
冰塔是国服已公开版本里唯一的 S 级塔,以往只能通过氪金活动获取,大概需要投入 600-1000 元才能入手。它的核心能力是发射射线,命中目标后可直接触发减速效果,后续升级还能增加射线数量。但鉴于获取成本较高,普通平民玩家不建议强行追求,安心培养其他平民向塔即可。
雷能塔是单体属性伤害最高的塔,它的突破 1 阶段能让每个雷能塔为同类型塔增加 5% 雷伤,上限 100%,还能延长 50% 目标眩晕时间,突破 2 阶段增伤比例可提升至 10%;觉醒后每 8 秒进入充能模式,攻击间隔缩短 20% 且可连攻 3 次。
可它的缺陷也很突出,单体攻击模式加上较长的攻击间隔,导致泛用性极低,仅适合用来针对特定 BOSS,比如惧怕雷伤的旋风牛头怪,整体升级优先级不算高。
能源塔属于纯辅助型防御塔,没有任何输出能力,却能在副本中助力玩家打出高额伤害。它的进阶 1 阶段可降低 5% 建筑造价,进阶 2 阶段降幅提升至 10%;突破 1 阶段每 10 秒自动产出 6 建造币,突破 2 阶段产出间隔缩短至 9 秒;觉醒后还能让范围内英雄获得等同于建造币余额 35% 的攻击力加成,不过整体升级优先级要低于输出型塔。
除了这些已上线的主流塔,游戏还预留了不少未实装的活动塔。像能跨地图无死角攻击的巨炮、可给己方单位提供随机强化的强化塔、能留下灼痕的巨像塔、专攻远程目标的回旋镖塔、克制大块头敌人的重弩、针对飞行单位的防空塔以及伤害随攻击时长递增的激光塔,这些塔都各具特色,值得玩家期待。
总而言之,在人征塔战中,要根据关卡怪物的属性抗性和场景特性,灵活组合不同类型的防御塔,同时结合自身资源情况合理规划塔的升级优先级,才能在各类挑战中顺利通关。
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